作者:liuyy发布时间:2024-09-13 16:24:23
黑神话悟空作为我国首款3a大作,不仅仅具备极度震撼的视觉效果,还有多样的剧情,这致使游戏一上线就被很多游戏玩家强烈推荐,据昨日相关统计,游戏发布自今收入高达65亿,引得韩国人瞬间破防。
根据国游销量排行榜的统计数据,《黑神话:悟空》在8月20日正式上线当天,累计销量便突破了450万份,销售额超过15亿元;而在8月23日,《黑神话:悟空》通过微博宣布,截至当日21时,其全平台的总销量已超1000万套,并且全平台在线人数最高达到了300万人;据9月12日消息,根据海外数据分析公司VG Insights的估算,此游戏总销量已经达到1890万份,总收入更是超过了9.05亿美元(约合人民币64.48亿元)。
《黑神话:悟空》是一款背景设定在中国神话的动作角色扮演游戏,灵感源自经典著作《西游记》。玩家将化身为“天命人”,探寻古老传说的真相,重温“西游之路”。该游戏展现了卓越的完成度,不仅在画质和优化等技术层面得到认可,还在玩法、机制与世界观等内容上得到了国内外玩家的一致好评。
“相较于国外的大型作品,《黑神话:悟空》或许不算特别出众,但可以证明中国技术能够与之媲美。图像效果达到了虚幻引擎5应有的标准;战斗操作在国内属于顶尖水平,尽管在打击反馈方面仍有待改进;游戏叙事设计合理,玩家基本能理解故事,不会产生大幅度的违和感。”曾任职于上海科乐美、上海艺电及上海育碧等公司的资深游戏从业者黄家炜这样评价道。
《黑神话:悟空》对《西游记》进行了现代化的演绎。在游戏中,玩家会经历多样的场景,并遭遇各种妖魔鬼怪。这些植根于记忆中的电视剧和小说片段被重新激活,引发了互联网更深入的探索与讨论,同时也唤起了许多玩家的怀旧情感和内心共鸣。
大圣勇于直面神佛,反抗不公,虽被压在五指山下长达五百年,但最终克服重重困难,西行取得真经,这一切使他成为一个独特的文化符号。《黑神话:悟空》让玩家能够在虚拟世界中体验这一角色,它不仅仅是一款娱乐作品,更是连接玩家与优秀传统文化的一座桥梁。
关于黑悟空超高收入这可把韩国人给整破防了。韩国人一直以他们的文化输出为傲,像 k-pop 和韩影在国际上挺有名。但先是输给了原神,现在又被黑神话悟空给比下去了。韩国文化观光研究院报告说 k-pop 海外销售额突破 1 万亿韩元,可换算成人民币也就 53 个亿,跟黑神话悟空差不少呢。
黑神话悟空的首位投资人吴旦还说,这游戏在生命周期内有望达到 3000 万套销量。这游戏里的美丽中国实景也特别吸引人。它给咱做游戏的国人上了一课。咱国家有挤入世界先进水平的科技实力,还有五千年的文化财富呢。可为啥出圈的就只有黑神话呢?感觉就是很多人太浮躁,老急着圈钱,这才是国潮出圈的大阻碍。
黑神话悟空火了后,在海外也引起很大反响。不少外国玩家都被它的精彩画面和深刻剧情吸引。这也让更多人看到了中国游戏的潜力。咱有这么好的条件,真希望以后能有更多像黑神话悟空这样的优秀作品出现,让国潮在世界舞台上大放光彩。而韩国那边,估计现在还在郁闷为啥被中国游戏给比下去了。不过这也说明,只要咱用心做,国潮完全有实力和韩潮一较高下,甚至超越他们。以后谁还敢小瞧咱国潮呢?就让黑神话悟空这样的游戏继续为中国文化输出助力吧。
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